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技(jì)能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是(shì)一名(míng)巡猎命途(苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗tú)的火属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家带(dài)来(lái)《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹(jì)详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的(de)普攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

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普(pǔ)攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用普(pǔ)攻还是(shì)使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合(hé)收(shōu)益(yì)高(gāo)一点,有些情(qíng)况使用战技(jì)打个快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是(shì)单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为(wèi)目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的(de)敌人受到的追(zhuī)加攻(gōng)击伤(shāng)害提(tí)高,这(zhè)是(shì)易(yì)伤乘区的增益,且只对追加(jiā)攻击生效。同时(shí),战技会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既(jì)属于(yú)战技也属于(yú)追(zhuī)加攻击,不属于账账自己的行动,不会激(jī)活需要账账自己行动才能触发的机制(zhì)。

其他需(xū)要注意的关键机制(zhì)如下(xià):

①我方目标回(huí)合开始或(huò)行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标(biāo),托帕使(shǐ)随机敌方(fāng)目标陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同时存在一个敌人(rén)身(shēn)上,改变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核(hé)心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账(zhàng)账初(chū)始速度80,不会随(suí)技能(néng)等级(jí)提升而改变。账账(zhàng)行动时发动追(zhuī)加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的(de)追加攻击(jī)时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行动不会触(chù)发这个行动(dòng)提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻击(jī)由账账自身行动的(de)攻(gōng)击(jī)触发时(shí)(账账击破(pò)、账账攻击(jī)半血敌人(rén)),因为账(zhàng)账的行动还未(wèi)结(jié)束(处在账账回合的额外阶(jiē)段),所以不会对账(zhàng)账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是(shì)一(yī)个强化技能,使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下(xià)的(de)账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在(zài)战斗中表现为多1段(duàn)相应(yīng)倍率的伤害。

值(zhí)得一提的(de)是,托(tuō)帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的(de)增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌方(fāng)目标(biāo)受(shòu)到我方的普攻、战技(jì)或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋(fù)中的(de)追击提前机制(zhì),基(jī)本(běn)上只要我方发动攻击(jī),账账就会(huì)行动(dòng)提前,所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此(cǐ)外,由(yóu)于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加(jiā)攻击(jī),所(suǒ)以释放(fàng)终结(jié)技后,托帕释(shì)放普(pǔ)攻或(huò)者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但(dàn)账(zhàng)账马上就要行动了的(de)时侯,建议(yì)先等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕终(zhōng)结技(jì),避免浪(làng)费(fèi)大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在(zài)行动条(tiáo)上的图标会发(fā)生变化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外(wài)使用,托(tuō)帕的秘技是(shì)一个状态(tài)类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能(néng)力,常态(tài)召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一(yī)定范围内的普(pǔ)通宝(bǎo)箱和扑满(mǎn),且不(bù)会惊动(dòng)扑满。

③主动能(néng)力(lì),消耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗(dòu)后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地(dì)图主(zhǔ)动(dòng)使用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量(liàng)信用点,每(měi)天有获(huò)取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎片(piàn),且有(yǒu)小概率获得一(yī)个随机奇(qí)物(wù)(这个效果有点(diǎn)难受的(de),万一天胡开(kāi)局之(zhī)后随机出一个(gè)面具……)

技能(néng)加点优先(xiān)级(jí):战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除(chú)了(le)普攻之(zhī)外建议全部点满)

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