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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕ref="/zb_users/upload/2023/1223/25095d5d7ad61c6efbb8adf2c1601a73.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕(liè)人(rén)开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局(jú)攻略">

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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